Experiencia educativa

PREVENCIÓN DE LAS MICROVIOLENCIAS

¿Una sociedad sin violencia es posible? Queremos ayudar a nuestra comunidad, y sabemos que nuestros jóvenes son la llave para esta mejora.

!CAMPAÑA DE CROWDFUNDING YA EN MARCHA!

El proyecto

#ENTULUGAR

Se crea desde la necesidad de acercarnos a nuestros jóvenes, darles VOZ y una mirada emocional sana. Se une el poder de la atención humana y la innovación de la tecnología, con el fin de potenciar la inteligencia emocional, y reducir las conductas de riesgo entre los/las adolescentes.

 Nace con la intención de mejorar la calidad de vida de nuestros jóvenes y su comunidad, a través de la inmersión directa en la realidad virtual, para que se pongan en la piel de los compañeros/as que sufren microviolencias y puedan posicionarse, dando fuerza al que la sufre. ¿Quién no quiere ver a sus hijas e hijos felices y sanos emocionalmente?.

CARACTERÍSTICAS

EXPERIENCIA EDUCATIVA

Es una experiencia presencial de 2 horas de duración ideada para sensibilizar y prevenir las microviolencias entre l@s jóvenes de 12 a 18 años.

Duración

2 horas de forma presencial.

Público objetivo

Jóvenes de entre 12 y 18 años. 

Tecnología

Gafas RV Oculus Quest.

Grupo

Máximo grupos de 25 personas. 

Idioma

Castellano o català. 

Gamificación

Dinámicas gamificadas. 

DESCRIPCIÓN

GENERANDO EMPATÍA

Utilizamos la tecnología y el juego como medios para generar empatía y aumentar la motivación.

¿Valores sanos?

Paso 1. Reflexionar y generar debate.

Co-creamos un espacio de contenido donde ell@s se sienten libres y sin juicio para poder opinar y generar debate. Se establecen unas dinámicas de respeto donde cualquier opinión es válida. Se crea un contexto constructivo y crítico, alrededor de las temáticas asociadas a las microviolencias para romper esquemas.

Inmersión en realidad virtual

Paso 2. Me pongo en tu lugar. 

Una vez generado un contexto de reflexión, se sumerge al adolescente en una experiencia de realidad virtual inmersiva donde podrá ponerse en el lugar de otro adolescente agredido/a. ¿Qué logramos?.  Potenciar la empatía para confrontar con las ideas iniciales, y ver el conflicto desde otra posición perceptiva.

Debate y reflexión final

Paso 3. ¿Ha cambiado algo?

¿Qué ha pasado después de sentir lo que siente una víctima? ¿Modificarías algún comportamiento o respuesta en relación con las creencias que tenías al inicio? Es una manera de potenciar valores sanos, de crear una mirada de comunidad, y potenciar aquellas emociones que generan una convivencia colaborativa.

LA TECNOLOGÍA

V-TOOLS, SI NO LO VIVES NO LO SIENTES

Hemos creado una alianza con la empresa V-tools para utilizar su plataforma de realidad virtual inmersiva en las experiencias #ENTULUGAR

+ motivación

¿POR QUÉ LA REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA?

  • Permite cambiar el sentido de presencia de una situación real a otra totalmente simulada.
  • Ayuda a generar empatía, ya que lo que estás viviendo el cerebro lo percibe como real.
  • Mejora la motivación en la realización de las dinámicas.
  • Facilita la transferencia de lo aprendido al mundo real.

Público objetivo

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

A cualquier entidad que trabaje con jóvenes de entre 12 y 18 años:

 

    • Escuelas e institutos.
    • Centros de días de jóvenes.
    • Entidades especializadas en extraescolares.
    • Casales de verano.
    • Ayuntamientos y otras entidades públicas.
    • Fundaciones y asociaciones.

Promoción 

PRODUCTOS

Promoción de lanzamiento por tiempo limitado de #ENTULUGAR. Con descuentos del 45% solo hasta el 5 de mayo de 2021.

#ENTULUGAR EMPATÍA

  • Experiencia educativa #ENTULUGAR para la prevención de las microviolencias entre los jóvenes.
  • Presencial de 2 horas de duración para máximo 25 jóvenes de entre 12 y 18 años.
  • 45% de DESCUENTO solo hasta el 5 de mayo de 2021.
  • Dirigido exclusivamente a entidades que trabajan con jóvenes de entre 12 y 18 años: escuelas e institutos, centro de día de jóvenes, extraescolares, casales de verano, ayuntamientos y otras entidades públicas.

#ENTULUGAR RESPONSABILIDAD

  • Pack experiencia educativa #ENTULUGAR para la  prevención de las microviolencias entre los jóvenes + 5 sesiones de coaching.
  • Presencial de 2 horas de duración para máximo 25 jóvenes de entre 12 y 18 años.
  • 5 sesiones de coaching de 1 hora de forma telemática.
  • 45% de DESCUENTO solo hasta el 5 de mayo de 2021.
  •  Dirigido exclusivamente a empresas que quieran patrocinar #ENTULUGAR en algún municipio de España.
  • La empresa patrocinadora puede elegir el centro. 

#ENTULUGAR SOLIDARIDAD

  • Un cuento para romper  con el tabú del abuso sexual infantil.
  • Cuento editado por la Asociación Raíces. Ilustración de Alicia Pardo y colaboración de Antonio Carrasco.
  • Para leer en familia. Con pautas y protocolos de actuación para adultos/as en caso de estar ante una situación de abuso sexual
  • Indicado para familias con niñ@s entre 3 y 11 años. 
  • 20% de DESCUENTO solo hasta el 5 de mayo de 2021.

CAMPAÑA DE CROWDFUNDING

¡ÚNETE A NOSOTR@S!

Ayúdanos a hacer llegar #ENTULUGAR al máximo número de jóvenes posible.

Privacidad

Responsable: Asociación Raíces, siendo la Finalidad: Gestionar la lista de suscripciones, enviar boletines de novedades del proyecto y la campaña de crowdfunding. La Legitimación: es gracias a tu consentimiento. Destinatarios: tus datos se encuentran alojados en nuestra plataforma local de email marketing. Podrás ejercer Tus Derechos de Acceso, Rectificación, Limitación o Suprimir tus datos enviando un email a info@asociacionraices.com

PROMOTORXS

PROYECTO COLABORATIVO

#ENTULUGAR es un proyecto que surge de la unión de profesionales multidisciplinares.

ASOCIACIÓN RAÍCES es una entidad creada en Terrassa en el 2014 y especializada en la prevención e intervención de:

  • Violencia filio-paternal.
  • Violencia de género entre adolescentes.
  • Acoso escolar o bullying.
  • Abuso sexual infantil y adolescente.

DELAGUILA.PRO es una entidad especializada en promover el uso de tecnologías y metodologías innovadoras en educación, formación y salud:

  • Desarrollo de videojuegos (serious games).
  • Desarrollo de aplicaciones interactivas de realidad virtual.
  • Organización de eventos gamificados.

VISIÓN COMPARTIDA

EQUIPO

Arantzazu Herrador

Arantzazu Herrador

Directora Asociación Raíces. Psicóloga forense.

Frank del Aguila

Frank del Aguila

Delaguila.pro, Game Jam Summit y Mindfoodtech.

María del Mar Rey

María del Mar Rey

Coordinación en Asociación Raíces. Psicóloga forense.

Meritxell Pérez

Meritxell Pérez

Psicóloga sanitaria.

Eva Riolobos

Eva Riolobos

Psicóloga sistémica.

Nuria Calvo

Nuria Calvo

Psicóloga forense.

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Arantzazu Herrador

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Frank del Aguila

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