Objetivos
Utilizamos la realidad virtual y el juego como medios para generar empatía y aumentar la motivación
Centros
Adolescentes
Sesiones
Se crea desde la necesidad de acercarnos a nuestros jóvenes, darles VOZ y una mirada emocional sana. Se une el poder de la atención humana y la innovación de la tecnología, con el fin de potenciar la inteligencia emocional, y reducir las conductas de riesgo entre los/las adolescentes.
Nace con la intención de mejorar la calidad de vida de nuestros jóvenes y su comunidad, a través de la inmersión directa en la realidad virtual, para que se pongan en la piel de los compañeros/as que sufren microviolencias y puedan posicionarse, dando fuerza al que la sufre. ¿Quién no quiere ver a sus hijas e hijos felices y sanos emocionalmente?.
SENSIBILIZACIÓN
Crear conciencia sobre la existencia de las microviolencias en diferentes contextos, con el ámbito escolar o las relaciones de pareja.
GENERACIÓN DE EMPATÍA
La RV permite a los jóvenes experimentar de forma inmersiva situaciones en las que se producen microviolencias. Esto fomenta la comprensión y la solidaridad hacia las personas que las padecen.
SENSIBILIZACIÓN
Ayudar a los jóvenes a reconocer y comprender las distintas formas de microviolencias, como el lenguaje despectivo, los estereotipos, la exclusión o la invisibilización.
GENERACIÓN DE EMPATÍA
Promover el análisis y la reflexión crítica sobre las microviolencias, sus causas, sus consecuencias y estrategias para prevenirlas.
¿Por qué la realidad virtual?
- Permite cambiar el sentido de presencia de una situación real a otra totalmente simulada.
- Ayuda a generar empatía, ya que lo que estás viviendo el cerebro lo percibe como real.
- Mejora la motivación en la realización de las dinámicas.
- Facilita la transferencia de lo aprendido al mundo real.
Innovación educativa
Para generar impacto social positivo
La experiencia
- Presencial de 2 horas de duración.
- Público objetivo: jóvenes de 12 a 18 años.
- Tecnología: gafas de RV Oculus Go o similar.
- Grupo: máximo de 25 jóvenes a la vez.
- Idioma: castellano o català.
- Gamificación: dinámicas gamificadas.
Dirigida a
- Escuelas e institutos.
- Centros de días de jóvenes.
- Entidades especializadas en extraescolares.
- Casales de verano.
- Ayuntamientos y otras entidades públicas.
- Fundaciones y asociaciones.
Experiencia educativa interactiva para prevenir las microviolencias entre los jóvenes de 12 a 18 años.
- Delaguila.
- Tel.+34 611.17.04.37
- email: delaguilaespejo@gmail.com